игровой звук
86 постов
86
Battlefield 6 — самый эпичный звук шутера
19 дек 2025
85
Энциклопедия звука в шутерах Call Of Duty Modern Warfare 3
13 дек 2025
84
Звук в пошаговых стратегиях. The Lamplighters League
13 дек 2025
83
Как звучит демократия. Helldivers II
13 дек 2025
82
Гармоничный мир Monument Valley 3
17 нояб 2025
81
Wwise Unpacker
02 нояб 2025
80
Достоверная античность в Assassin’s Creed Odyssey
30 окт 2025
79
Саунд-дизайн sci-fi пушки
25 окт 2025
78
Ламповый стрим с саунд-дизайнерами
10 окт 2025
77
Экспедиция 33
03 сент 2025
76
Диалоговые системы в играх. Мастер-класс с Александром Хилько
21 авг 2025
75
Путь игрового саунд-дизайнера от первых шагов до AAA-проектов
13 авг 2025
74
Переосмысленное звучание Silent Hill 2
30 июля 2025
73
Интервью с композитором Сергеем Гореловым (Mud Runner, Rogue Trader)
22 июля 2025
72
Стрим с Алексеем Томановым о ролях в команде игровой разработки
11 июля 2025
71
Мастер-класс про интерактивную музыку
23 июня 2025
70
Мастер-класс по работе в связке Wwise и Unreal Engine 5
04 июня 2025
69
Интервью с аудиодиректором Playkot Романом Кавергой
16 мая 2025
68
Мастер-класс по озвучиванию игры в стиле фэнтези в Unreal Engine 5
05 мая 2025
67
Ламповый стрим с саунд-дизайнерами
26 апр 2025
66
Анализ звука в Legacy of Kain: Soul Reaver от Анастасии Зимовской
16 апр 2025
65
Редизайн абилки из Dota 2
11 апр 2025
64
Анализ саунд-дизайна игры Amnesia: The Bunker Артёма Петрова
03 апр 2025
63
Звук в пиксельных играх на примере Broforce и Huntdown
18 мар 2025
62
Мастер-класс на тему Аттенюации в изометрии
15 мар 2025
61
Как использовать звук из игры в качестве референса
28 февр 2025
60
Ламповая встреча с Марией Назаровой и Ланной Вревской
11 февр 2025
59
Мастер-класс с саунд-дизайнером AK Audio Ланной Вревской о записи шагов
31 янв 2025
58
Двуликий Call Of Duty Black Ops 6
08 янв 2025
57
Звучит уютно. Tiny Glade
13 дек 2024
56
Звук в игре The Unliving
06 дек 2024
55
Эмоциональный звук Hell Blade II
26 нояб 2024
54
Синтез в саунд-дизайне с Дмитрием Мигалём
21 нояб 2024
53
Ламповая встреча с разбором вакансий и тестовых заданий
13 нояб 2024
52
Эвристики в игровом звуке
15 окт 2024
51
Ретростилистика звучания Dome Keeper
01 окт 2024
50
Интервью с Ильей Колмаковым саунд-дизайнером Lesta Games
26 сент 2024
49
Ламповая встреча с Александром Хилько и Дмитрием Мигалем
12 сент 2024
48
Мастер-класс по редакции и сведению восойверов в игровом проекте
06 сент 2024
47
Реалистичная акустика выстрелов в шутерах
29 авг 2024
46
Мастер-класс по озвучиванию прототипа шутера с Дмитрием Мигалем
22 авг 2024
45
Sci-Fi саунд-дизайн с Дмитрием Мигалем
12 авг 2024
44
Мастер-класс с Александром Хилько по работе в Izotope RX
26 июля 2024
43
Интервью с Павлом Петровски саунд-дизайнером и композитором про звук в игре Hand In Hand
12 июля 2024
42
Микс в игре, в которую стоит играть. Deep Rock Galactic: Survivor
21 июня 2024
41
Мастер-класс с Александром Хилько. Сведение проекта в FMOD
10 июня 2024
40
Составление аудиоконцепта для карточной игры-симулятора
05 июня 2024
39
Стрим с Александром Хилько — как слушать игры?
31 мая 2024
38
Мастер-класс «Синтез двигателя в Wwise и интеграция звука в Unreal Engine 5»
20 мая 2024
37
Мастер-класс с Александром Хилько. Слушаем звук в Cocoon
10 мая 2024
36
Встреча с выпускниками XSSR Academy об устройстве на работу
27 апр 2024
35
Мастер-класс по основам работы в Unreal Engine 5
16 апр 2024
34
Создание звука в инди-играх
05 апр 2024
33
Мастер-класс с Евгением Чигаревым. Синтез звуков
28 февр 2024
32
Как должен звучать хоррор. Alan Wake 2
03 февр 2024
31
Навигатор контента проекта
19 янв 2024
30
Мастер-класс по сведению кат-сцен
09 янв 2024
29
Эффект Cocoon или как сделать лучший звук в игре
26 дек 2023
28
Мастер-класс c Дмитрием Мигалем по озвучке танка на Wwise + Unreal Engine 5
13 дек 2023
27
Мастер-класс с аудиодизайнером Иваном Водолеевым по озвучиванию модели самолёта в Microsoft Flight Simulator
15 нояб 2023
26
Простой и красивый звук в Planet Of Lana
25 окт 2023
25
Мастер-класс по работе с кодом в ChatGPT
12 окт 2023
24
Мастер-класс по работе со звуком с аудиодиректором Unfrozen Studio Романом Федотовским
21 сент 2023
23
Каноничный звук пошаговой стратегии в Jagged Alliance 3
11 сент 2023
22
Звук транспорта в гоночных симуляторах
18 авг 2023
21
Эхо Санктуария. Разбор звука Diablo 4
12 июля 2023
20
Японская школа звука в Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
21 июня 2023
19
Мастер-класс по созданию музыки для казуальных игр
14 июня 2023
18
Мастер-класс с Александром Горячевым. Футуристический саунд-дизайн
02 июня 2023
17
Волшебство и магия Hogwarts Legacy
24 мая 2023
16
Охота за звуком в Hunt: Showdown
11 мая 2023
15
Мастер-класс с саунд-дизайнером Saber Interactive Алексеем Авдотейко на тему полевой и фоли-записи
05 мая 2023
14
Мастер-класс по работе в Serum
27 апр 2023
13
Культурный феномен Atomic Heart
03 апр 2023
12
Работа с заказчиками
22 мар 2023
11
Звук в анимационных квестах
16 мар 2023
10
Мастер-класс по озвучиванию игрового трейлера
08 мар 2023
9
Звукоориентированные игры
01 мар 2023
8
Создание звука и музыки в игре Skylore
22 февр 2023
7
Пример для подражания God Of War: Ragnarök
16 февр 2023
6
Интервью с саунд-дизайнером хоррора DarKnot Олегом Тютюнниковым
08 февр 2023
5
Сумасшедший мир High On Life
03 февр 2023
4
Простота звука в Desperados 3
19 янв 2023
3
Как в кино. Звук в Hitman III
22 дек 2022
2
Звук в The Ascent. Брутально и стильно
07 дек 2022
1
Обновление проекта
04 дек 2022