Звук в игре
94 поста
94
Battlefield 6 — самый эпичный звук шутера
19 дек 2025
93
Энциклопедия звука в шутерах Call Of Duty Modern Warfare 3
13 дек 2025
92
Звук в пошаговых стратегиях. The Lamplighters League
13 дек 2025
91
Как звучит демократия. Helldivers II
13 дек 2025
90
Гармоничный мир Monument Valley 3
17 нояб 2025
89
Достоверная античность в Assassin’s Creed Odyssey
30 окт 2025
88
Экспедиция 33
03 сент 2025
87
Диалоговые системы в играх. Мастер-класс с Александром Хилько
21 авг 2025
86
Переосмысленное звучание Silent Hill 2
30 июля 2025
85
Стрим с Алексеем Томановым о ролях в команде игровой разработки
11 июля 2025
84
Мастер-класс про интерактивную музыку
23 июня 2025
83
Интервью с аудиодиректором Playkot Романом Кавергой
16 мая 2025
82
Мастер-класс по озвучиванию игры в стиле фэнтези в Unreal Engine 5
05 мая 2025
81
Ламповый стрим с саунд-дизайнерами
26 апр 2025
80
Анализ звука в Legacy of Kain: Soul Reaver от Анастасии Зимовской
16 апр 2025
79
Редизайн абилки из Dota 2
11 апр 2025
78
Анализ саунд-дизайна игры Amnesia: The Bunker Артёма Петрова
03 апр 2025
77
Работа с Metasound
26 мар 2025
76
Звук в пиксельных играх на примере Broforce и Huntdown
18 мар 2025
75
Мастер-класс на тему Аттенюации в изометрии
15 мар 2025
74
Как использовать звук из игры в качестве референса
28 февр 2025
73
Ламповая встреча с Марией Назаровой и Ланной Вревской
11 февр 2025
72
Мастер-класс с саунд-дизайнером AK Audio Ланной Вревской о записи шагов
31 янв 2025
71
Двуликий Call Of Duty Black Ops 6
08 янв 2025
70
Звучит уютно. Tiny Glade
13 дек 2024
69
Звук в игре The Unliving
06 дек 2024
68
Эмоциональный звук Hell Blade II
26 нояб 2024
67
Синтез в саунд-дизайне с Дмитрием Мигалём
21 нояб 2024
66
Ламповая встреча с разбором вакансий и тестовых заданий
13 нояб 2024
65
Эвристики в игровом звуке
15 окт 2024
64
Ретростилистика звучания Dome Keeper
01 окт 2024
63
Интервью с Ильей Колмаковым саунд-дизайнером Lesta Games
26 сент 2024
62
Библиотеки для создания оркестровой и гибридной музыки
20 сент 2024
61
Ламповая встреча с Александром Хилько и Дмитрием Мигалем
12 сент 2024
60
Мастер-класс по редакции и сведению восойверов в игровом проекте
06 сент 2024
59
Реалистичная акустика выстрелов в шутерах
29 авг 2024
58
Мастер-класс по озвучиванию прототипа шутера с Дмитрием Мигалем
22 авг 2024
57
Sci-Fi саунд-дизайн с Дмитрием Мигалем
12 авг 2024
56
Мастер-класс с Александром Хилько по работе в Izotope RX
26 июля 2024
55
Интервью с Павлом Петровски саунд-дизайнером и композитором про звук в игре Hand In Hand
12 июля 2024
54
Микс в игре, в которую стоит играть. Deep Rock Galactic: Survivor
21 июня 2024
53
Мастер-класс с Александром Хилько. Сведение проекта в FMOD
10 июня 2024
52
Составление аудиоконцепта для карточной игры-симулятора
05 июня 2024
51
Стрим с Александром Хилько — как слушать игры?
31 мая 2024
50
Мастер-класс «Синтез двигателя в Wwise и интеграция звука в Unreal Engine 5»
20 мая 2024
49
Мастер-класс с Александром Хилько. Слушаем звук в Cocoon
10 мая 2024
48
Мастер-класс по основам работы в Unreal Engine 5
16 апр 2024
47
Создание звука в инди-играх
05 апр 2024
46
Ламповая встреча с саунд-дизайнером Андреем Довгало
13 мар 2024
45
Мастер-класс с Евгением Чигаревым. Синтез звуков
28 февр 2024
44
Как должен звучать хоррор. Alan Wake 2
03 февр 2024
43
Навигатор контента проекта
19 янв 2024
42
Мастер-класс по сведению кат-сцен
09 янв 2024
41
Эффект Cocoon или как сделать лучший звук в игре
26 дек 2023
40
Нереференс звука Dying Light 2
07 дек 2023
39
Мастер-класс с аудиодизайнером Иваном Водолеевым по озвучиванию модели самолёта в Microsoft Flight Simulator
15 нояб 2023
38
Глоссарий начинающего аудиодизайнера
10 нояб 2023
37
Простой и красивый звук в Planet Of Lana
25 окт 2023
36
Мастер-класс по работе с кодом в ChatGPT
12 окт 2023
35
Концептуальный звук Scorn
07 окт 2023
34
Мастер-класс по работе со звуком с аудиодиректором Unfrozen Studio Романом Федотовским
21 сент 2023
33
Каноничный звук пошаговой стратегии в Jagged Alliance 3
11 сент 2023
32
Звук транспорта в гоночных симуляторах
18 авг 2023
31
Волшебная музыка Hogwarts Legacy
26 июля 2023
30
Эхо Санктуария. Разбор звука Diablo 4
12 июля 2023
29
Японская школа звука в Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
21 июня 2023
28
Мастер-класс по созданию музыки для казуальных игр
14 июня 2023
27
Мастер-класс с Александром Горячевым. Футуристический саунд-дизайн
02 июня 2023
26
Волшебство и магия Hogwarts Legacy
24 мая 2023
25
Охота за звуком в Hunt: Showdown
11 мая 2023
24
Погружение в будущее. Cyberpunk 2077
11 апр 2023
23
Культурный феномен Atomic Heart
03 апр 2023
22
Работа с заказчиками
22 мар 2023
21
Звук в анимационных квестах
16 мар 2023
20
Звукоориентированные игры
01 мар 2023
19
Создание звука и музыки в игре Skylore
22 февр 2023
18
Пример для подражания God Of War: Ragnarök
16 февр 2023
17
Интервью с саунд-дизайнером хоррора DarKnot Олегом Тютюнниковым
08 февр 2023
16
Сумасшедший мир High On Life
03 февр 2023
15
Простота звука в Desperados 3
19 янв 2023
14
Несбывшиеся мечты Callisto Protocol
04 янв 2023
13
Как в кино. Звук в Hitman III
22 дек 2022
12
Звук в The Ascent. Брутально и стильно
07 дек 2022
11
Обновление проекта
04 дек 2022
10
Мастер-класс по работе с C#
28 нояб 2022
9
Мастер-класс на тему интерактивного звука.
16 нояб 2022
8
Как анализировать звук в играх и что с этим делать
18 окт 2022
7
Как озвучивать разные игровые жанры
19 сент 2022
6
Мастер-класс «озвучивание игры средствами Unity» с Александром Хилько
04 июня 2022
5
Spatial системы и акустика помещений в Wwise
27 мая 2022
4
Синтез в музыке и играх
28 апр 2022
3
Разговор с техническим саунд-дизайнером проекта Atomic Heart
16 февр 2022
2
Озвучивание системы движения на основе animation curve в Unity
20 дек 2021
1
Звук и музыка в «Мирный-13» World of Tanks
09 окт 2021