игры
60 постов
60
Как звучит демократия. Helldivers II
13 дек 2025
59
Разбора игрового трека из Mud Runner с Сергеем Гореловым
02 окт 2025
58
Диалоговые системы в играх. Мастер-класс с Александром Хилько
21 авг 2025
57
Интервью с композитором Сергеем Гореловым (Mud Runner, Rogue Trader)
22 июля 2025
56
Интервью с аудиодиректором Playkot Романом Кавергой
16 мая 2025
55
Мастер-класс по озвучиванию игры в стиле фэнтези в Unreal Engine 5
05 мая 2025
54
Ламповый стрим с саунд-дизайнерами
26 апр 2025
53
Редизайн абилки из Dota 2
11 апр 2025
52
Работа с Metasound
26 мар 2025
51
Звук в пиксельных играх на примере Broforce и Huntdown
18 мар 2025
50
Мастер-класс на тему Аттенюации в изометрии
15 мар 2025
49
Как использовать звук из игры в качестве референса
28 февр 2025
48
Ламповая встреча с Марией Назаровой и Ланной Вревской
11 февр 2025
47
Мастер-класс с саунд-дизайнером AK Audio Ланной Вревской о записи шагов
31 янв 2025
46
Двуликий Call Of Duty Black Ops 6
08 янв 2025
45
Звучит уютно. Tiny Glade
13 дек 2024
44
Звук в игре The Unliving
06 дек 2024
43
Эмоциональный звук Hell Blade II
26 нояб 2024
42
Синтез в саунд-дизайне с Дмитрием Мигалём
21 нояб 2024
41
Ламповая встреча с разбором вакансий и тестовых заданий
13 нояб 2024
40
Релокация — как, куда и зачем
31 окт 2024
39
Эвристики в игровом звуке
15 окт 2024
38
Ретростилистика звучания Dome Keeper
01 окт 2024
37
Интервью с Ильей Колмаковым саунд-дизайнером Lesta Games
26 сент 2024
36
Ламповая встреча с Александром Хилько и Дмитрием Мигалем
12 сент 2024
35
Мастер-класс по редакции и сведению восойверов в игровом проекте
06 сент 2024
34
Реалистичная акустика выстрелов в шутерах
29 авг 2024
33
Мастер-класс по озвучиванию прототипа шутера с Дмитрием Мигалем
22 авг 2024
32
Sci-Fi саунд-дизайн с Дмитрием Мигалем
12 авг 2024
31
Ламповый Стрим С Евгением Чигаревым. Слушаем саунд-дизайн в роликах
04 авг 2024
30
Интервью с Павлом Петровски саунд-дизайнером и композитором про звук в игре Hand In Hand
12 июля 2024
29
Микс в игре, в которую стоит играть. Deep Rock Galactic: Survivor
21 июня 2024
28
Мастер-класс с Александром Хилько. Сведение проекта в FMOD
10 июня 2024
27
Составление аудиоконцепта для карточной игры-симулятора
05 июня 2024
26
Стрим с Александром Хилько — как слушать игры?
31 мая 2024
25
Мастер-класс «Синтез двигателя в Wwise и интеграция звука в Unreal Engine 5»
20 мая 2024
24
Мастер-класс с Александром Хилько. Слушаем звук в Cocoon
10 мая 2024
23
Создание эмбиента в музыке и играх
03 мая 2024
22
Ламповая встреча с саунд-дизайнером Андреем Довгало
13 мар 2024
21
Навигатор контента проекта
19 янв 2024
20
Мастер-класс по сведению кат-сцен
09 янв 2024
19
Эффект Cocoon или как сделать лучший звук в игре
26 дек 2023
18
Мастер-класс c Дмитрием Мигалем по озвучке танка на Wwise + Unreal Engine 5
13 дек 2023
17
Стрим про старт в индустрии с Дмитрием Мигалем
24 нояб 2023
16
Простой и красивый звук в Planet Of Lana
25 окт 2023
15
Концептуальный звук Scorn
07 окт 2023
14
Мастер-класс по работе со звуком с аудиодиректором Unfrozen Studio Романом Федотовским
21 сент 2023
13
Каноничный звук пошаговой стратегии в Jagged Alliance 3
11 сент 2023
12
Звук транспорта в гоночных симуляторах
18 авг 2023
11
Мастер-класс с композитором Lesta Games Алесем Соболем по работе с перкуссией
28 июня 2023
10
Японская школа звука в Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
21 июня 2023
9
Культурный феномен Atomic Heart
03 апр 2023
8
Работа с заказчиками
22 мар 2023
7
Звук в анимационных квестах
16 мар 2023
6
Мастер-класс по озвучиванию игрового трейлера
08 мар 2023
5
Звукоориентированные игры
01 мар 2023
4
Простота звука в Desperados 3
19 янв 2023
3
Несбывшиеся мечты Callisto Protocol
04 янв 2023
2
Как в кино. Звук в Hitman III
22 дек 2022
1
Интервью с композитором Иваном Шанцевым
14 дек 2022